Teknoloji
Giriş Tarihi : 23-11-2021 12:28   Güncelleme : 23-11-2021 12:28
Abone ol

Wooting Two HE incelemesi: dijital dünyada bir analog klavye | Tuzla Haber

Wooting'in Two HE klavyesi, gamepad ve klavye arasındaki boşluğu doldurma girişimidir. Tipik metal kontaklar yerine manyetik Hall etkisi sensörleri kullanan Gateron tarafından üretilen analog "Lekker" anahtarlarına sahiptir.

Wooting Two HE incelemesi: dijital dünyada bir analog klavye | Tuzla Haber

Çoğu bilgisayar oyuncusu gibi ben de zamanımı fare ve klavye kullanarak oynamak ile konsol denetleyicisi arasında bölüştürüyorum. Birinci ve üçüncü şahıs nişancı oyunlarında hiçbir şey bir farenin hassasiyetini geçemez, ancak benim için klavye, yarış oyunlarında veya platform oyunlarında bir analog çubukla eşleşemez. Her ikisinin de farklı güçleri var.

Wooting'in klavye tuşları olmadan 174,99$'dan başlayan Two HE klavyesi, şirketin bu açığı kapatmaya yönelik en son girişimidir ve analog kontrolün bazı avantajlarını klavye biçiminde sunar. . Bu sefer, basıldığında algılamak için tipik metal kontaklar yerine manyetik Hall etkisi sensörleri kullanan Gateron tarafından üretilen “Lekker” anahtarlarıyla bunu başarıyor.

İlginç bir fikir ve Wooting, bu olağandışı form faktörünün kurulumunu nispeten zahmetsiz hale getiren bir tasarım ve yazılımla uygulamasını aşağı yukarı çiviledi. Ancak pratikte, birçok PC oyununun bu alışılmadık klavyenin analog kontrolleri tarafından karıştırıldığını ve bu da kullanışlılıklarını sınırladığını gördüm.

Kullanılabilirlik hakkında kısa bir not: Wooting'de şu anda Two HE'ler yok hemen gönderilmeye hazırdır ve Wooting Two HE'yi ön sipariş için uygun olarak listeler.

Bir tuşa basmayı kaydetmek için metal kontaklar kullanan geleneksel Cherry MX anahtarlarının aksine, Wooting'in anahtarlarının gövdelerinde küçük mıknatıslar ve devre kartlarında hareket ettiğinde algılayabilen bir Hall efekt sensörü bulunur. Yani Cherry MX tarzı anahtarlar yalnızca iki duruma sahipken (basılı veya basılı değil), Wooting'in en yeni anahtarları 0,1 mm ile 4 mm arasında herhangi bir yere basıldığındaki eğimleri algılayabilir, yani bir tuşa hafifçe dokunmak veya tamamen aşağı itmek arasındaki fark . Bu hareket aralığı, Wooting One ve orijinal Wooting Two'da kullanılan ve yalnızca 1,5 mm ile 3,6 mm arasında algılayabilen optik analog Flaretech anahtarlarıyla karşılaştırıldığında da geliştirildi. Mıknatıslar, nasıl çalışırlar

Olağandışı işlevselliği göz önüne alındığında, Wooting Two HE'nin tasarımında çok sıra dışı bir şey yok. Sayısal tuş takımı (şu anda ABD, İngiltere, Almanya ve İskandinav düzenlerinde mevcuttur) içeren tam boyutlu bir düzen kullanır, tuş başına RGB arka aydınlatması içerir ve çıkarılabilir bir USB-C kablosu kullanarak bir bilgisayara bağlanır. Kabloyu klavyenin üstünden yönlendirmek için üç kanal vardır; bu, kartın sol üst veya sağ üst kısmından çıkmasını tercih ederseniz kullanışlıdır. Kablo güzel ve örgülü olmasına rağmen, klavyenin bir bütün olarak, üst düzey fiyat noktasına yakışmayan, biraz plastik bir hissi var.

Hangisini seçerseniz seçin, klavye şu anda önceden yüklenmiş tuş başlıkları ile gelmiyor, yani 100'den fazla tuş başlığını kendiniz manuel olarak yüklemeniz gerekiyor. Bu tür bir kendi kendine montaj, klavyenizi ve tuş başlıklarınızı farklı yerlerden satın aldığınızda mantıklı olabilir, ancak aynı kutuya geldiklerinde garip geliyor (Wooting bana bunun gelecekteki ABD siparişleri için PBT ile olmayacağını söylüyor tuşlar). İnceleme örneğimle birlikte gelen ABS tuş kapaklarıyla ilgili herhangi bir sorun yaşamadım, ancak yalnızca 10 dolarlık bir prim karşılığında, genellikle daha dayanıklı olmasıyla tanınan bir plastik olan PBT'ye geçmenin mantıklı olduğunu düşünüyorum. Açıkta kalan bir Lekker anahtarı.

Wooting Two HE'nin Lekker anahtarları da çalışırken değiştirilebilir, bu nedenle teorik olarak, IC çıkarıcılar veya diğer anahtar çekiciler (ayrı satılır) kullanılarak ve lehimlemeye gerek kalmadan karttan kolayca çıkarılabilirler. Ancak bu çok büyük bir miktar değil, çünkü en azından şimdilik, değiştirebileceğiniz üçüncü taraf uyumlu alternatifler yok.

Lekker anahtarının tasarımı Cherry MX Reds'ten farklı değil, garip bir şekilde, yazma sesi hafifçe oyulmuş sesi sayesinde neredeyse bana Topre anahtarlı bir klavye kullanmayı hatırlatıyor. Kiraz stabilizatörleri çıngırak yapar, bu yüzden bu tür şeylere karşı hassassanız bazı değişiklikler yapmaya hazır olun. Şimdiye kadar yazdığım en güzel klavye değil ama yeterince işlevsel. Wooting Two HE'de yazmanın sesi şöyle:

İşte klavyede yazmanın sesi Wooting Two HE(yeni bir pencere açar)

Doğal olarak, Wooting'in Windows, Mac ve Linux'ta kullanılabilen yardımcı yazılımı Wootility'yi indirdiğinizde işler çok daha ilginç hale gelir. Klavyenin RGB arka aydınlatmasıyla özel aydınlatma şemaları ayarlamak veya düzenini yeniden eşlemek gibi diğer daha geleneksel klavye yardımcı uygulama görevlerinin yanı sıra klavyenin analog anahtarlarından en iyi şekilde yararlanmanızı sağlayan da budur.

Başlatıcılar, bir tuşa basma kaydedilmeden önce basıldıkları mesafe olan "harekete geçirme noktalarını" yeniden programlayabilirsiniz. Bu, 0,1 mm'den 4 mm'ye kadar herhangi bir yere ayarlanabilir. Bu nedenle, yanlışlıkla tuşlara basmaya eğilimli ağır bir daktilo iseniz, klavyeyi, bir basış kaydetmeden önce 3,5 mm'lik bir tuşa basmanız gerekecek şekilde ayarlamak isteyebilirsiniz.

Bunlar anahtar bazında bile ayarlanabilir. Değeri ne olursa olsun, klavye setini, Cherry'nin standart MX Red anahtarları için kullandığına benzer şekilde, 2 mm'lik bir orta yol çalıştırma noktasında bıraktım. Ben basit bir adamım. Anahtar başına RGB arka aydınlatması iş başında .

Analog anahtarlarla etkinleştirilen bir başka işlevsellik, Wooting Two HE'nin hızlı tetikleme teknolojisidir. Yalnızca belirli bir sıfırlama noktasına bırakıldığında devre dışı bırakılan geleneksel bir anahtarın aksine, Lekker anahtarları, klavye parmağınızı kaldırdığınızı algıladığı anda devre dışı bırakabilir ve parmağınızı geri ittiğiniz anda yeniden etkinleştirebilir. Teorik olarak, bu, özellikle hızlı oyunlarda klavyenin daha duyarlı hissetmesini sağlamalı, ancak günlük kullanımda çok fazla bir fark göremedim.

Bir klavyede gamepad tarzı kontroller

Wooting Two HE'nin benim için en ilginç yönü, gamepad tarzı analog kontrolleri klavyeye yeniden eşleme olasılığıydı.

Birinci şahıs bir oyun için, sol analog çubuğun yukarı, sol, aşağı ve sağ hareketlerini sırasıyla W, A, S ve D tuşlarına eşlemek isteyebilirsiniz. Veya bir yarış oyunu için, sanal bir sol analog çubuğu sola ve sağa yatırmak için A ve D tuşlarını bırakırken, bir denetleyicinin sağ ve sol tetikleyicilerinin W ve S ile eşlenmesi daha mantıklı olabilir. Bir oyun Xinput veya DirectInput'u desteklediği sürece, Wooting Two HE ile çalışması gerekir.

A, B, X ve Y gibi analog olmayan oyun kumandası düğmelerini Wooting Two HE'ye eşlemek de mümkündür, ancak çoğu durumda, bunlar için normal klavye kontrollerine güvenmeyi daha az karmaşık buldum diğer komutlar. Örneğin, Death Stranding'de WASD'yi bir analog çubuğu taklit edecek şekilde ayarladım, ancak diğer tüm oyun içi eylemler için normal klavye kontrolleri kullandım (bunun çalışması için Wootility'de "Klavye tuşlarını etkinleştir" geçişini etkinleştirmeniz gerekir).

Sağ üstteki kısayol düğmelerini kullanarak analog profiller arasında geçiş yapabilirsiniz.Ayrıca ek profiller kaydedebilir ve gerektiğinde bunları bu kısayol yuvalarından birine değiştirebilirsiniz.

Teori bu, ancak pratikte biraz daha karışık bir durum. Başlangıçta, hareket için klavyeye ve kamera ve nişan alma kontrolleri için fareye dayanan oyunların Wooting Two HE için harika bir eşleşme olacağını düşündüm. Bir fare, nişan almak için tartışılmaz bir şekilde daha doğrudur, ancak bir gamepad'in sol analog çubuğu, daha ince taneli hareket sunar. Ancak sorun şu ki, pek çok oyun, geleneksel bir farenin yanı sıra etkin bir şekilde öykünülmüş bir gamepad kullanarak hareketi kontrol etmenize izin verecek şekilde ayarlanmamıştır.

Wooting'in yazılımı karmaşıklıkla iyi başa çıkıyor

Deathloop oynamaya çalışırken, oyunun bir analog çubukla hareket ettiğimi düşünürken nişan almak için fare kullanmama izin vermediğini gördüm. Metal Gear Solid: Ground Zeroes'da da benzer bir problem yaşadım. Wooting, bu sorunların farkındadır, ancak ne yazık ki, düzeltmek için bireysel oyun geliştiricileri tarafından ele alınması gereken bir şeydir. Wooting Two HE ile çalışacaklarına dair bir işaret istiyorsanız, "eşzamanlı girişi" destekleyen oyunlara dikkat edin, ancak bunun önemli engelleri atlamadan bir seçenek olmayacağı birçok oyun olduğunu unutmayın.

Diğer başlıklarda daha şanslıydım.

Her zaman tam postlu koşmanız için tasarlanmışlardır. Wooting'in yarış oyunları için tasarlanmış bir tuş haritası içeren yazılımı. Ekran Görüntüsü: Wootility

Death Stranding, belki de Wooting Two HE'nin güçlü yönlerine en çok katkı sağlayan oyundu. Analog kontrol, zorlu arazilerde teçhizat ve teslimatlarla dolu Sam Porter Köprülerinde manevra yaparken oyunun sizden istediği hassas dokunuş için mükemmeldir. Ancak bu deneyim mükemmel değildi, çünkü ekrandaki düğme istemleri, oyunda kullandığınızı düşündüğü giriş yöntemine bağlı olarak klavye ve fare veya oyun kumandası kontrollerini gösterme arasında gidip geliyordu.

Forza Horizon 5 çok daha büyük bir başarıydı çünkü benim klavyeyi bir farenin yanında kullanmak yerine sadece kontrol için kullandığımı gördü. Arabayı yumuşak bir şekilde döndürmeye çalışmak için birden fazla küçük dokunuş kullanmak yerine, Wooting Two HE yumuşak bir dönüş yapmak için A veya D tuşlarına yarım basmama izin verdi ve ayrıca aşırı savrulmadan kurtulmaya çalışmak için gaz pedalını kapatabilirdim. ya frene basın ya da hızlanmayı tamamen bırakın.

Denge uğruna, Microsoft'un Xbox Kablosuz Adaptörünü kullanarak bilgisayarımla eşleştirilmiş bir Xbox One denetleyicisiyle yarışmayı denedim ve Forza'da hemen kendimi daha çok evimde hissettim. Hiçbir şey, görsel-işitsel ipuçlarına bakmak zorunda kalmak yerine, arabanın ellerinizle kaymaya başladığını hissedebilmek ve ardından buna göre telafi edebilmek gibisi olamaz.

Belki bu haksız bir karşılaştırmadır. Sonuçta Wooting, klavyesinin kuvvet geri bildirimi sunabileceğini iddia etmiyor. Ancak Two HE gibi bir klavyenin bazı dezavantajlarını vurgular. Bir klavye ve bir oyun kumandası arasındaki boşluğu doldurmaya çalışırken, yarım ölçü gibi hissedilebilir.

Ayrıca klavyeyle geçirdiğim süre boyunca can sıkıcı bir hatayla karşılaştım. Birden fazla durumda Windows, Wooting Two HE'nin gamepad girişlerini almayı reddetti. Genellikle USB kullanarak veya Wooting'in sorun giderme kılavuzundaki adımları izleyerek klavyeyi çıkarıp yeniden bilgisayarıma takarak düzeltebilirdim, ancak sorunsuz olmaktan çok uzaktı.

Birleşik Krallık-ISO düzeninde Wooting Two HE.Anahtarları, analog girişleri kaydetme yeteneğine sahiptir ve yazılımı, onları gamepad kontrolleri olarak işlev görecek şekilde yeniden eşleştirmeyi kolaylaştırır. Verdiği sözleri yerine getiriyor.

Ancak en büyük sorunu, çoğu PC oyununun uyum sağlamak için tasarlanmamış niş bir ürün olması ve sonuç olarak, denediğim bazı oyunların bir gamepad ve fare kullandığımı hissettiklerinde kafalarının karışması. eşzamanlı. Bu, Wooting'in hatası değil, ama nihayetinde klavyesi, varlığının farkında olmayan bir ekosistemde çalışıyor. Bu arada, ayarlanabilir bir çalıştırma noktası ve daha duyarlı tuşlara basma gibi diğer özelliklerin faydaları marjinaldir.

Bilgisayar oyunlarınız için yalnızca bir çevre birimi kullanmak istiyorsanız, Wooting Two HE çok daha esnek bir alternatiftir. çoğu normal klavyeden daha fazla. Ancak geleneksel bir gamepad ile eşleşebileceğini iddia etmekten geri durmam ve bence çoğu insan cephaneliğinde her iki çevre birimine sahip olsa daha iyi olur.

Fotoğraf: Jon Porter / The Verge

.