Teknoloji
Giriş Tarihi : 13-10-2021 03:44   Güncelleme : 13-10-2021 03:44
Abone ol

Google, Apple'ın UIKit'i lehine Materyal Tasarımı bileşenlerini iOS'ta bıraktığını söylüyor

Google, Apple'ın kendi UIKit'inden daha fazlasını kullanmak için kendi Materyal Tasarımı bileşenlerini kullanmayı aşamalı olarak durdurduğunu söylüyor. Birçoğu, geçişin Google'ın iOS uygulamalarının platforma aitmiş gibi görüneceği ve hissedileceği anlamına geleceğini umuyor.

Google, Apple'ın UIKit'i lehine Materyal Tasarımı bileşenlerini iOS'ta bıraktığını söylüyor

Google, iOS uygulamaları için Materyal Tasarımı kullanıcı arayüzü bileşenlerinin kullanımını aşamalı olarak kaldırıyor ve bunun yerine Apple'ın kendi UIKit'ine daha fazla ağırlık veriyor. Şirket, geçişin sonucunun iOS geliştirme ekibi için daha az iş olması gerektiğini söylüyor, ancak daha da önemlisi, değişikliğin Google'ın iOS uygulamalarının Apple cihazlarında daha az müdahaleci gibi hissedeceği anlamına gelmesi muhtemel. Android'in kullanıcı arayüzü kurallarına uymak yerine, daha çok iOS'a aitmiş gibi görünmeli ve hissettirmelidirler.

Değişiklik, Apple platformlarında Google Tasarım mühendisi lideri Jeff Verkoeyen tarafından Twitter'da duyuruldu. İlgileniyorsanız tüm konuyu okumanızı tavsiye ederim, ancak Verkoeyen ekibinin bu yılın başlarında "iOS için açık kaynaklı Malzeme bileşenleri kitaplıklarını bakım moduna geçirdiğini" söylüyor. Materyal Tasarımı, Google'ın mobil cihazlar, Chrome OS ve web'deki uygulamalarının ve hizmetlerinin görünümünü ve verdiği hissi birleştirmek için 2014 yılında tanıttığı şirket içi tasarım kuralları setidir.

Bu yıl ekibim iOS için açık kaynaklı Malzeme bileşenleri kitaplıklarını bakım moduna geçirdi. Neden?

A ...

— Jeff Verkoeyen (@tüysüz) 7 Ekim 2021

Apple platformları için tasarıma yaklaşımımızdaki bu evrim, UIKit'in en iyileriyle Google'ın tasarım dilinin öne çıkan özelliklerini bir araya getirmemizi sağladı.

Sonuç? Birçok özel bileşene artık ihtiyaç yoktur. Ve öyle olanlar, artık daha fazla dikkat ve odaklanma alıyorlar.

— Jeff Verkoeyen (@featherless) 7 Ekim 2021

Özel kod oluşturmaktan tasarruf ettiğimiz zaman, artık ürünleri Apple platformlarında gerçekten harika hissettiren uzun UX ayrıntılarına harcanıyor. Lucas Pope'un deyişiyle, "küçük şeyler denizinde yüzüyoruz" ve bu yeni yön konusunda daha heyecanlı olamazdım.

— Jeff Verkoeyen (@featherless) 7 Ekim 2021

Verkoeyen, Google'ın iOS için kendi Materyal Tasarımı bileşenlerini geliştirdiğini, ancak zamanla bunların "yavaş yavaş Apple platform temellerinden uzaklaştığını çünkü bu temellerin yıldan yıla geliştiğini" söyledi. Verkoeyen, bu boşlukları doldurarak kendisi için iş yaratmak yerine, Google'ın artık Apple'ın iOS uygulamaları için kendi UIKit'ini kullanmaya karar verdiğini söylüyor. Bunu yapmanın "özel çözümlerle makul bir şekilde elde edebileceğimizden çok daha sıkı entegrasyonlarla sonuçlanacağına" dikkat çekiyor.

Verkoeyen'in ifadesi burada biraz dolambaçlı, ancak birçoğu konuyu yorumluyor - bu söz de dahil "daha sıkı entegrasyonlar" - Google'ın iOS uygulamalarının gelecekte Apple'ın mobil işletim sisteminin tasarım kurallarının çoğunu izleyeceği anlamına geliyor. Bu, örneğin Android'e aitmiş gibi görünen daha az özel düğme kullanmak anlamına gelebilir.

Uzun süredir Apple gazetecisi Jason Snell'in yorumladığı gibi: “Bu iyi bir haber. Artık bu özel kodu oluşturmak zorunda olmayan Google'ın geliştiricileri için iyidir. Ve daha da önemlisi, Google'ın uygulamalarını iOS'ta kullanan kişiler için iyidir, çünkü şansları olursa daha hızlı güncellenirler, daha iyi çalışırlar ve başka bir platformun istilacıları değil, daha çok uygun iOS uygulamaları gibi hissederler."